爽!SONY VR新特性之电影模式

  近日,据外媒报道,PlayStation VR包含了一个令人激动的新特性,即:电影模式(cinematic mode)。通过这一模式,玩家们能够在PSVR来无压力畅玩普通的PS4游戏。一起来看看具体内容吧。

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  在PlayStation日本官网上,索尼以《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》为例对这一电影模式进行了展示。从其放出的高清截图上看,PSVR电影模式下的画面质量相当好。

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  在PSVR的电影模式下,玩家可以选择小、中、大三种不同的屏幕尺寸(如下图)。其中大尺寸的屏幕大约200英寸,玩家若选择该尺寸,则游戏体验尽可与在电影院观影相媲美。为了让玩家的视野与屏幕的大小相适应,索尼可是费了不少功夫。在经过多次修改与调试之后才有了今天这样的效果。

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  在默认设置下,玩家体验到的将会是中等尺寸的屏幕。虽然小尺寸屏幕听着好像没啥用,但是它也有属于自己的特色。小尺寸屏幕能够追随玩家的目光对画面进行调整,躺在床上玩游戏都没问题。不过小屏幕可能会产生些许的“纱窗效应(Screen Door EfFect)”,该效应会随着画面分辨率的提高而减弱。

  另外一个好消息是,使用PSVR来玩游戏是不需要液晶显示器的,玩家只需要装备好PS4和PSVR头盔就可以在怪奇世界展开探险了。

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  备受瞩目的PSVR在今年10月就要与我们正式见面了,不少大作都将登陆该游戏平台,如鼎鼎大名的《最终幻想15(Final Fantasy XV)》、《生化危机7(Resident Evil 7)》、《蝙蝠侠:阿卡姆VR(Batman Arkham VR)》等等。料想也是非常值得期待。对这款设备感兴趣的玩家不妨继续关注游迅网,本站将积极跟进后续报道。

摘自: http://www.pcpop.com/doc/3/3108/3108674.shtml

PSVR力压众家最高帧率达120hz的技术原理何在?

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在PlayStation VR的问题绝不止于在一个廉价的游戏机上,如何提供高清体验是我们值得探讨的一个问题。较于接近600美元的 Oculus Rift 和800美元的 HTC Vive,PlayStation VR售价仅399美元,索尼再一次刷新了自家黑科技名头。对于低价的PlayStation VR,大众直接用行动说话:亚马逊宣布PlayStation VR售罄,其他商店销量也不差。但PSVR是什么,为何PS4能支持120Hz 1080P的显示屏?我们请来了虚拟现实专家兼虚拟现实世界大会组织者Dan Page全面谈谈技术故障。

首先,从专业层面谈谈PlayStation VR与其他头显的区别。专家解释道:”这里面大有文章。相对Rift 和Vive来说,连接PS4,会使PSVR性能大打折扣。显然索尼不是这么想的,至少消费者也并没有觉察出其中的差异。“帧率是游戏行业中一个重要的命题,而虚拟现实崛起使之重要性翻了4倍。HTC Vive和Oculus Rift帧率为90hz; Gear VR为60hz;PSVR力压众家,三个不同的模式,最高帧率为120hz。意义何在?简单来说:高帧率、低时延,能有效较少眩晕症状。高端设备制造商将行业标准设定在90hz,而中端Gear VR只有60hz。

  • 60Hz渲染(游戏/体验),异步二次投影,120Hz显示
  • 90Hz渲染,90Hz显示
  • 120Hz渲染,120Hz显示

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有人说:”这也就意味着开发商会进行优化/低多边形图像,以达到120Hz,部分根据索尼“异步二次投影”追求难度较低的60hz。其他的会追求90hz,输出HTC Vive 或 Oculus Rift等同质量的内容,当然要更强大的硬件支持。“而何为异步二次投影,据专家说道:“也就是Oculus所说的异步时间扭曲。借用Oculus Michael Antonov的话,异步时间扭曲(ATW)指的是在帧率跟不上的情况下,可以产出中间帧的技术,从而减少画面的颤动。但是,ATW并非是一颗银弹,开发商应该留意到其局限性。”

PSVR另一点不同之处在于,它采用的是横屏,将画面一分为二。而上述提到的头显采用的都是两个竖屏。也就是说较于移动双眼屏幕,索尼会采取稍稍不同的机械手段去处理IPD(双眼间距)。相比于其他主流头显,索尼头显的屏幕分辨率要比HTC Vive 和 Oculus Rift低。也许你认为会带来更严重的纱窗效应(特别是在旧一代原型机),其实不尽然。索尼Dr. Richard Marks表示:并不是每个1080p分辨率的屏幕都是一样的。PSVR屏幕每一像素内包含三个子像素和纯正的RGB色彩;而有些显示屏并没有覆盖RGB全色域,所以每一像素的子像素更少。PSVR的帧率也非常高。其实最大的影响是光学镜片。设计师费了很大的功夫才妥善匹配好镜片与屏幕视场。“

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而外部处理元件,首次亮相时,还透着一丝丝神秘。传言不同的位置,功能不同,包括外置GPU。事实上,它们的功能有以下三个:

  • PS4可向头显输出双立体图像,并转换成电视匹配的比例。也就是说不佩戴头显,也能查看2D内容。
  • 游戏或体验带3D音效。
  • 头显传感器数据可通过USB传输到PS4。

说白了,PSVR外设处理器并不能直接给PS4提供额外的GPU或CPU马力。只是用以转换图像。PS4自身就可支持输出120fps,但要由开发商评估视觉效果是否达到预期。至于这项技术能够应用到PC端,答案是很困难。不同的配置使优化变得非常棘手。PSVR能够做到这一点是因为PS4缺乏必要的运算能力。PS4就相当于被暴力破解后的PC。由此你就可理解PSVR与Oculus Rift 和 HTC之间的差异了。

SONY VR神器可玩PS4所有游戏又可体验225寸大屏幕电影

日前 Sony 终于在发表会上正式公布了 PlayStation VR 的发售日及售价,由于该款 VR 装备只需连接 PS4 便可使用,门槛并不算太高,再加上价格较低,预计应该可以吸引到不少玩家购买。不过若然购买 PS VR 回来,之后推出的游戏又不喜欢玩的话,那么到时 PS VR 岂不是要尘封起来?其实大家无需太过担心,因为除玩游戏之外,PS VR 其实还有其他功能。

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根据 Sony 公开的资料显示,PS VR 的最大卖点除可以玩到各款 VR 游戏外,该装备其实同时还具备一个“影院模式”(cinematic mode),而这种功能将可以允许用家在 PS VR 上游玩所有 PS4 游戏,亦即是将游戏内容显示在虚拟屏幕之上,届时大家将可以体验到在 2.5 米的距离下观看 225 寸屏幕一样的效果,听起来相当不错。

除游戏方面,PS VR 的影院模式同时还可以用来观看影片,但当然相关的内容必须要透过 PS4 播放才享受得到,试想像一下在超大屏幕的效果下看电影,那种震撼程度应该会难以形容。最后 PS VR 其他功能包括可支援 Share Play 及 Live from PlayStation,而且亦可以透过 PS4 Media Player 去播放 360 度的相片及影片等。由此可见 PS VR 其实并非一款游戏周边装备那么简单,官方似乎已将之定为一款影音产品。