爽!SONY VR新特性之电影模式

  近日,据外媒报道,PlayStation VR包含了一个令人激动的新特性,即:电影模式(cinematic mode)。通过这一模式,玩家们能够在PSVR来无压力畅玩普通的PS4游戏。一起来看看具体内容吧。

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  在PlayStation日本官网上,索尼以《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》为例对这一电影模式进行了展示。从其放出的高清截图上看,PSVR电影模式下的画面质量相当好。

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  在PSVR的电影模式下,玩家可以选择小、中、大三种不同的屏幕尺寸(如下图)。其中大尺寸的屏幕大约200英寸,玩家若选择该尺寸,则游戏体验尽可与在电影院观影相媲美。为了让玩家的视野与屏幕的大小相适应,索尼可是费了不少功夫。在经过多次修改与调试之后才有了今天这样的效果。

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  在默认设置下,玩家体验到的将会是中等尺寸的屏幕。虽然小尺寸屏幕听着好像没啥用,但是它也有属于自己的特色。小尺寸屏幕能够追随玩家的目光对画面进行调整,躺在床上玩游戏都没问题。不过小屏幕可能会产生些许的“纱窗效应(Screen Door EfFect)”,该效应会随着画面分辨率的提高而减弱。

  另外一个好消息是,使用PSVR来玩游戏是不需要液晶显示器的,玩家只需要装备好PS4和PSVR头盔就可以在怪奇世界展开探险了。

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  备受瞩目的PSVR在今年10月就要与我们正式见面了,不少大作都将登陆该游戏平台,如鼎鼎大名的《最终幻想15(Final Fantasy XV)》、《生化危机7(Resident Evil 7)》、《蝙蝠侠:阿卡姆VR(Batman Arkham VR)》等等。料想也是非常值得期待。对这款设备感兴趣的玩家不妨继续关注游迅网,本站将积极跟进后续报道。

摘自: http://www.pcpop.com/doc/3/3108/3108674.shtml

PSVR力压众家最高帧率达120hz的技术原理何在?

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在PlayStation VR的问题绝不止于在一个廉价的游戏机上,如何提供高清体验是我们值得探讨的一个问题。较于接近600美元的 Oculus Rift 和800美元的 HTC Vive,PlayStation VR售价仅399美元,索尼再一次刷新了自家黑科技名头。对于低价的PlayStation VR,大众直接用行动说话:亚马逊宣布PlayStation VR售罄,其他商店销量也不差。但PSVR是什么,为何PS4能支持120Hz 1080P的显示屏?我们请来了虚拟现实专家兼虚拟现实世界大会组织者Dan Page全面谈谈技术故障。

首先,从专业层面谈谈PlayStation VR与其他头显的区别。专家解释道:”这里面大有文章。相对Rift 和Vive来说,连接PS4,会使PSVR性能大打折扣。显然索尼不是这么想的,至少消费者也并没有觉察出其中的差异。“帧率是游戏行业中一个重要的命题,而虚拟现实崛起使之重要性翻了4倍。HTC Vive和Oculus Rift帧率为90hz; Gear VR为60hz;PSVR力压众家,三个不同的模式,最高帧率为120hz。意义何在?简单来说:高帧率、低时延,能有效较少眩晕症状。高端设备制造商将行业标准设定在90hz,而中端Gear VR只有60hz。

  • 60Hz渲染(游戏/体验),异步二次投影,120Hz显示
  • 90Hz渲染,90Hz显示
  • 120Hz渲染,120Hz显示

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有人说:”这也就意味着开发商会进行优化/低多边形图像,以达到120Hz,部分根据索尼“异步二次投影”追求难度较低的60hz。其他的会追求90hz,输出HTC Vive 或 Oculus Rift等同质量的内容,当然要更强大的硬件支持。“而何为异步二次投影,据专家说道:“也就是Oculus所说的异步时间扭曲。借用Oculus Michael Antonov的话,异步时间扭曲(ATW)指的是在帧率跟不上的情况下,可以产出中间帧的技术,从而减少画面的颤动。但是,ATW并非是一颗银弹,开发商应该留意到其局限性。”

PSVR另一点不同之处在于,它采用的是横屏,将画面一分为二。而上述提到的头显采用的都是两个竖屏。也就是说较于移动双眼屏幕,索尼会采取稍稍不同的机械手段去处理IPD(双眼间距)。相比于其他主流头显,索尼头显的屏幕分辨率要比HTC Vive 和 Oculus Rift低。也许你认为会带来更严重的纱窗效应(特别是在旧一代原型机),其实不尽然。索尼Dr. Richard Marks表示:并不是每个1080p分辨率的屏幕都是一样的。PSVR屏幕每一像素内包含三个子像素和纯正的RGB色彩;而有些显示屏并没有覆盖RGB全色域,所以每一像素的子像素更少。PSVR的帧率也非常高。其实最大的影响是光学镜片。设计师费了很大的功夫才妥善匹配好镜片与屏幕视场。“

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而外部处理元件,首次亮相时,还透着一丝丝神秘。传言不同的位置,功能不同,包括外置GPU。事实上,它们的功能有以下三个:

  • PS4可向头显输出双立体图像,并转换成电视匹配的比例。也就是说不佩戴头显,也能查看2D内容。
  • 游戏或体验带3D音效。
  • 头显传感器数据可通过USB传输到PS4。

说白了,PSVR外设处理器并不能直接给PS4提供额外的GPU或CPU马力。只是用以转换图像。PS4自身就可支持输出120fps,但要由开发商评估视觉效果是否达到预期。至于这项技术能够应用到PC端,答案是很困难。不同的配置使优化变得非常棘手。PSVR能够做到这一点是因为PS4缺乏必要的运算能力。PS4就相当于被暴力破解后的PC。由此你就可理解PSVR与Oculus Rift 和 HTC之间的差异了。

SONY VR神器可玩PS4所有游戏又可体验225寸大屏幕电影

日前 Sony 终于在发表会上正式公布了 PlayStation VR 的发售日及售价,由于该款 VR 装备只需连接 PS4 便可使用,门槛并不算太高,再加上价格较低,预计应该可以吸引到不少玩家购买。不过若然购买 PS VR 回来,之后推出的游戏又不喜欢玩的话,那么到时 PS VR 岂不是要尘封起来?其实大家无需太过担心,因为除玩游戏之外,PS VR 其实还有其他功能。

SONY VR神器可玩PS4所有游戏又可体验225寸大屏幕电影

根据 Sony 公开的资料显示,PS VR 的最大卖点除可以玩到各款 VR 游戏外,该装备其实同时还具备一个“影院模式”(cinematic mode),而这种功能将可以允许用家在 PS VR 上游玩所有 PS4 游戏,亦即是将游戏内容显示在虚拟屏幕之上,届时大家将可以体验到在 2.5 米的距离下观看 225 寸屏幕一样的效果,听起来相当不错。

除游戏方面,PS VR 的影院模式同时还可以用来观看影片,但当然相关的内容必须要透过 PS4 播放才享受得到,试想像一下在超大屏幕的效果下看电影,那种震撼程度应该会难以形容。最后 PS VR 其他功能包括可支援 Share Play 及 Live from PlayStation,而且亦可以透过 PS4 Media Player 去播放 360 度的相片及影片等。由此可见 PS VR 其实并非一款游戏周边装备那么简单,官方似乎已将之定为一款影音产品。

什么样的PS4 HDMI 接口才是好接口? V2.0 PS4高清接口

PS4 高清HDMI接口V2.0升级版本是接口故障问题最好的解决方案 。

对于很多玩家来说,PS4 HDMI输出到电视无论是玩游戏或者看视频等都是非常重要的,高清的画质及更快帧数的视觉享受,无非是索尼PS4主机大卖的原因之一。然而最近频频有玩家反应PS4主机上的HDMI接口有故障了:输出电视无信号,多次热插拔之后烧坏了,最严重的是经常的插拔使接口里面的针脚凸起,或者背面的金属铜针弹出 等等。然后要返回索尼维修的话,对中国内地的玩家来话,几乎是不可能的,即使是国行PS4游戏机,又要为此付出大量的等待维修的时间及支付高昂的费用。而且最严重的问题是,你即使让索尼帮你修好了这个HDMI接口的问题,以后用久了还是会出现同样的疾病,真的是伤不起啊!着实让各玩家头痛……

对于索尼PS4主机HDMI接口故障问题,这里我给大家带来一个福音。

经过我们几个月的研发及测试,我们新开发了一款升级版的PS4 HDMI接口。它是一个经过改良甚至比原装还要好的HDMI连接器,并且经过全球规模最大的电视游戏和娱乐软件零售业巨头Gamestop的亲自测试,同时给与了极高的评价,这是对品质的认定。新升级的PS4 HDMI接口V2.0版本 能更好的避免针脚凸起与弯曲,很大程序延长了PS4 HDMI接口的寿命。 目前市面上加上原装的大概有3款HDMI替换接口,玩家或者维修商在选择的时候务必注意.为了你的PS4爱机,请勿选择一些低质量的HDMI端口以免造成财产的损失。

下面是我们对各个HDMI接口做的一些测试及评估对比:

PS4 HDMI 接口

SMT插针跟原装的方位跟间距是一模一样的

PS4 HDMI 接口

更新后的PS4 HDMI接口把内部的SMT插针嵌入到中间的塑料板内,这样可以改进它的连续使用的耐用性和减少经常插拔导致插针的磨损及凸起。外壳用铜合金,具有较高的刚性和对延长寿命有很好的帮助。

PS4 HDMI 接口

原装的HDMI接品背后的SMT插针经过多次的插拔,SMT插针很容易凸起,严重的还会损害到主机的主板PCB线路,新升级版本背后全封闭的设计,更好的保护SMT贴片插针及避免主板线路板的损坏。

其它优点:

1) 经过5千次以上的插拔测试

2) 更好的数据传输

3) 纯铜制作工艺,有很强的耐热,不易变形

4) 支持超高清4K 数据输出

PS4 HDMI 接口

PS4 HDMI 接口

主要缺点:

HDMI接口上SMT贴片插针的位置跟主板完全错位,据说这个低成本的HDMI端口在焊接到主板时,两边的金属固定柱需要稍作位置调整,让它尽量能跟主板上的线路对上,勉强还是可以安装上来使用。

PS4 HDMI 接口

做工粗糙,后面插针跟塑胶有些熔一起了,不确定是否会少针数,能否防止SMT插针凸起有待考证

全球首款Xbox One外置硬盘即将发布

虽然 Xbox One 主机至少内置容量都有 500GB,但无奈各款游戏数据庞大, 玩家还是会时常面临硬盘被塞爆的窘境。為解决此问题,Sony与微软都先后推出了拥有更大空间的型号机型, 但对於早就入手的旧款机而言,则要自行拆机更换硬盘,或者说透过 USB 连接额外的存储设备,就成了相对更加实际的做法。

Xbox One外置硬盘

因而,目前Seagate与微软联手,推出了一款专為Xbox One、Xbox 360 而设的2TB Game Drive外置硬盘。Seagate表示:Game Drive 是唯一一款专属於微软主机的外接式硬盘。而规格方面,外壳上刻有 Xbox 标志,支援 USB 3.0,售价為 110 美元 (约660人民币),将於本月尾陆续在全球上市, 如果你购买配件都喜欢选择官方认证产品,不妨考虑一下。

Xbox One外置硬盘

薄机版新版本PSV PS Vita slim主机将很有看头

圆润的新版PS Vita主机

重新被设计的PSV这周前就被发布出来了,带着新改良的更符合人工科学的外形,配备新屏幕,内置内存卡和一块续航能力更强的电池,进入了市场。

PS VITA薄机版本发布,以下是详细的系统信息

在售机器目前价格为199USD,捆绑销售搭配着一块带有限制版BORDERLANDS 2游戏的8G内存卡。PLAYSTATION官方博客提到公司与HANDHELD的设计师讨论了关于PS VITA重新设计的问题,对方对设计过程与决策也提供了不少的见解。

这里有两个单独采访,一个是来自SCE合作设计中心的UX平台设计组的TAICHI NOKUO, 一个是来自策略与产品规划部的MIKA NAGAE, 他们都对这个项目给出了一些提示与见解。这里有几个不同设计目标是他们团队想要去满足,这一点SONY官方博客之前一再有解释过。

我个人认为做新设计时总会遇到多种挑战,而硬件的设计则是所有设计当中最具挑战性的,NOKUO提到。

当正在设计一个新的PS VITA时,我会考虑一般按钮的位置与易用性。我的目标是设计一款让人感觉亲切的硬件,让人有时候手感不错。通过与工程师作大量的交流,我能够发现硬件的内部结构,了解怎么样才能去实现我想要的结果。

新版的PS VITA继承了老一代PSP所有的轮廓与第一代PS VITA,但是我仍然尝试去重新定义它的新鲜感与轻薄感。我也打算整合我们的想象力到计划启动PS4来要打开一个崭新的PLAYSTATION世界。

让机器变得更薄,更轻,更圆润是关心的重点,既为了美学设计,也为了易用性。他们能够通过优化与减少元件的使用而让机器实现新形状与尺寸,同时也可能简化线路板。

新版PS VITA的概念是休闲与易用,同时让玩家愿意每天去玩机器里的游戏,NAGAE说。我认为当玩家把新机器拿在手里时,他们会愿意反馈信息给我们,轻薄的设计,圆润的轮廓,拿在里将会非常舒适,这可以让玩家不间断玩上一段时间的游戏。

新版PS VITA不但继承了上一代PS VITA的所有设计,也整合了许多新的元素,比如开机键,选择键与PS键,比它的前辈们稍微变大了些,同时还键上还有一个圆凹,让按下去变得更容易了。

 

视频:薄机版PSV SLIM主机

文章摘自,http://www.gamenguide.com/articles/10901/20140508/ps-vita-slim-release-date-news-redesigned-device-out-now-creators-give-insight-into-development-process.htm

PS4手柄DUAL SHOCK 4高清图发布 详细规格披露

索尼刚刚在PlayStation Meeting 2013上公布了次世代主机PS4,虽然会上没有展示PS4主机,但却公开了新手柄DUAL SHOCK 4。下面是发布会后索尼发布的PS4手柄高清图片,而一同公开的还有详细规格,下面请欣赏。

 

 

 

PS3石青蓝及石榴红2月8日发售 配备500GB硬盘

 

Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited (以下简称 SCEH) 将于2013年2月8日(五)推出「石青蓝」及「石榴红」两款配备500GB硬碟容量(HDD)的PlayStation®3(PS3™) (CECH-4012C系列) 的全新型号,建议零售价为港币2,380元。

「石青蓝」及「石榴红」的PS3™采用了一直以来获得好评的PS3™蓝色及红色主机色调,加入了让人联想起「石青蓝」及「石榴红」两款深沉稳重的宝石颜色。同捆的无线控制器(DUALSHOCK®3)亦采用了和主机相同的颜色,与已经发售的「木炭黑」及「典雅白」PS3™一样,能让各种年龄层的玩家按其生活方式选购。

SCEH为迎接2013年的春季购物热,将继续推出充满魅力的丰富游戏软件阵容,并透过扩大PS3™主机系列,进一步扩大及普及PS3™平台。

XBOX360《古墓丽影》限定版无线手柄

微软与水晶工作室今天共同公布XBOX360《古墓丽影》限定版无线手柄。为了更直观的展示该限定手柄,微软的majornelson还专门制作了一段介绍视频。

XBOX360《古墓丽影》限定版无线手柄售价59.99美元,该手柄将于2013年3月于游戏发售同时面向全世界发售。限量版手柄的外观设计键采用两层的两层彩色激光蚀刻完成,并同时在左侧展示劳拉在游戏中的绑带,在右边会展示岩石的划痕。此外购买限定手柄的玩家还会赠送一个XBOX360独占的《古墓丽影》游戏多人模式的角色解锁码。限定手柄十字键采用特别可自定义设计以方便玩家更加的细微操作。

视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNTAwMzk2MDcy.html

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Razer Edge 超酷的游戏平板控制器

据科技网站The Verge报道,键鼠厂商Razer今天在CES上宣布推出了全球首款Windows 8游戏平板Razer Edge。

Razer Edge 游戏平板
Razer Edge(图片来自The Verge

Razer Edge为用户提供游戏控制器、平板电脑、底座基站、键盘底座四种不同模式,能够运行所有的PC游戏和应用程序,无须移植、优化或再开发。

Razer Edge 游戏平板控制器
Razer Edge(图片来自The Verge

配置方面,Razer Edge分为标准版和专业版两个版本,两者都采用10.1英寸1366×768分辨率显示屏和NvidiaGT640M LE显卡,具有一个USB 3.0端口,支持蓝牙4.0。其中标准版配备英特尔酷睿i5处理器,4GB内存,64GB固态硬盘;而Razer Edge专业版则升级至英特尔酷睿i7处理器,8GB内存,128GB或256GB固态硬盘。

Razer Edge 游戏平板和手柄
Razer Edge(图片来自The Verge

此外,Razer Edge专业版将额外提供一个附赠游戏控制器的套装,而标准版用户则需要花费249美元单独购买这款游戏控制器。

Razer Edge 游戏平板
Razer Edge(图片来自The Verge

同时,Razer还为这款平板提供了丰富的配件,包括键盘底座(包含键盘和鼠标)并且支持可拆卸的40Wh电池,扩展电池可兼容于键盘底座或游戏控制器,能够让平板有双倍的续航时间,售价69美元;以及一款可使平板电脑作为台式电脑使用的底座基站,具有三个USB 2.0端口,一个HDMI 1.4端口,支持麦克风输入和立体声输出,售价99美元。

Razer Edge 游戏平板电脑
Razer Edge(图片来自The Verge

据Razer官方透露,Razer Edge两个版本都将在今年第一季度上市,售价999美元起,一同上市的还有手柄游戏控制器和底座基站,键盘底座则将于2013年下半年开卖。

2013年CES国际消费电子产品展于2013年1月8日-11日在美国拉斯维加斯拉开帷幕。CES是全球规模最大的消费科技产品交易会之一,是采购消费电子产品、了解产业趋势的最佳媒介。