价格低廉 港版12GB快闪新薄版PS311月初发售

SCEH近日宣布搭载12GB快闪记忆体的新型PS3主机将於11月6日推出,建议售价为港币1780元。同日将发售250GB专用硬盘以扩充PS3储存容量,建议售价为港币699元。这个消息对于我们是个多么惊喜的价格啊~~~~~~~~

 

 

搭载了12GB快闪记忆体的新型PS3主机以亲切的价格,提供消费者接触PlayStation娱乐世界的机会。此外,为因应消费者的各种需求,SCEH同时推出PS3无线立体声耳机,耳机具备7.1虚拟环 立体声技术,并将於11月6日在香港发售,建议售价为港币1180元。

 

亲们~~这些你值得入手~~~~~~~~~~~~

 

 

 

PSV《刺客信条3:解放》宣传片 真人COS女刺客

PSV全新动作游戏《刺客信条3:解放》将于10月31日发售,本作的主角是一名女性,玩家将操控她乱入美国独立战争。下面是本作的真人宣传片,敬请欣赏。

视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNDY4MjM3MTUy.html

海量实机截图公开:http://psv.cngba.com/news/20121027187620.shtml

Wii U售价将不会太高

 

近日,任天堂总裁岩田聪宣布他们即将推出家用游戏机新产品——Wii U,并表示将在下月亏本出售该款新产品。相信Wii U此次的定价会令消费者十分满意。在谈到任天堂在过去的三个月的财务业绩时,岩田聪指出,在WiiU发售前的这个季度,由于受到日元持续走强以及Wii U生产成本的影响,我们的销售 额、净收益持续下滑。

clip_image001
任天堂将以低于成本的价格销售Wii U

岩田聪讲到:“尽管我们十分希望我们的财务业绩能尽快提升,但是在目前这种情况下,我们无法保证本财年的营业利润能够达到预期目标。WiiU售价已经是低于成本价,公司有在WiiU主机硬件上赚一分钱,我们已经计划好了一个硬件上的赤字报表,而且赤字可能 会随Wii U的热卖继续扩大。”因此,假如WII U的低成本售价方案被消费者接受,个人认为将会很大程度上助推WII U配件的销售。
低于成本推出一款硬件产品(至少在产品发布的最初的 阶段)对任天堂来说并不新鲜,像其直到最近还在出售3DS游戏机当初就是以低于制造成本的价格出售。不过,目前3DS仍在给任天堂带来收益,迄今为止共卖 出了超过 2200 万台。看来在 Wii U 出来之前,任天堂的销售额还要依赖于3DS及软件的售卖来顶一顶。毫无疑问,任天堂将来肯定会对Wii U的销售策略进行转变,不过至少在最初的几个月,消费者仍然可以以相当满意的价格购买到Wii U。

Rogero CEX 4.21CFW发布啦!!!PS3的3.55破解机又有福利~~~~~~

BlueDisk昨天发布了需要eEID绑定的4.25CFW.pub,结果今早Rogero破解了BlueDisk的eEID绑定的模块,然后发现这个是4.21CFW+4.25PSN欺骗的合成固件,所以Rogero发布了免eEID的4.21CFW

由于BlueDisk的CFW固件在没有设置dehash/syscon的硬降机上以及JB2之类的非官方3.55系统上会出现砖机

所以总而言之先观望吧,3.55的破解机特别是有过改动的不要随意升级到4.25官方等成熟后再刷,另外SONY官方马上要发布4.30了,可以等4.30CFW,目前的4.21CFW可以上PSN

由于4.21CFW只能用新的MuitiMan,其他自制程序还没法跑,并且需要引导盘

Rogero CEX 4.21 V1固件下载

v1.00

MD5: 418b6d659ba7201b04247618929e73ff

文件大小: (201,814,594 bytes)

快传:http://kuai.xunlei.com/d/GCUWYFQKSXKR?p=11364

LV0解密的密匙:

| – [erk=CA7A24EC38BDB45B98CCD7D363EA2AF0C326E65081E0630CB9AB2D215865878A]

| – [riv=F9205F46F6021697E670F13DFA726212]

| – [pub=A8FD6DB24532D094EFA08CB41C9A72287D905C6B27B42BE4AB925AAF4AFFF34D41EEB54DD128700D]

| – [priv=001AD976FCDE86F5B8FF3E63EF3A7F94E861975BA3]

| – [ctype=33]

这个LV0密匙从1.00到4.25都是一样的,也就是说PS3现有阶段的3.55以内的软件加密方面的基础根底已经被攻破(嘛,换句话说再度3.55以内的机子全民自制了)

Wii U硬件规格分析:能否打败XBOX360和PS3?

前段时间任天堂放出了12张Wii U的内置硬件设备图,算是给了很多质疑Wii U硬件配置的人一个答复。但在任天堂官方没有透露实际参数的前提下,仅凭这12张图片,还很难直接找到答案。但当我们仔细分析一下其中的几张图片后,却发现了任天堂所无法解释的真相。

根据此前的一些情报,Wii U采用了IBM的芯片组方案,从下面这张图中我们不难看出,这颗芯片比Wii的要小一些:

让我们回忆一下任天堂此前提供的信息,当中有一条写到,“多核心的CPU芯片和GPU芯片被整合在一个名为MCM(multi- chip module,多芯片模块)的组件中。GPU芯片本身自带了大容量存储器。”换句话说,Wii U应该采用了的CPU+GPU的整合方案而不是CPU单独封装+GPU的方案,但任天堂给出的图片却与这些信息相悖。

根据此前的消息,Wii U的GPU应该是一颗支持DX10.1的RV770-derived (HD 4000-series)的芯片,后来的声明又指出,WIi U的AMD GPU实际上是Radeon 6770。问题就出在这里——Radeon 6770是Radeon 5770重新贴牌的马甲卡,40纳米制程的6770芯片面积应该是170mm2 ,而不像图中那样小。32MB的eDRAM也不可能被控制在如此小的芯片大小内。这就意味着,任天堂官方图片中的芯片实际上还是采取了CPU和GPU分离的设计,MCM的猜想被否定。

我们可以尝试从Wii与Wii U的散热器对比中寻找答案。根据岩田聪的说法,新主机比旧主机的发热量高三倍,因此需要更大的风扇和更多的叶片。新的散热器依旧采用了被动散热的方式,整个系统中只有一个风扇来将热量从机身内排出。尽管我们没法拿到准确的规格数据,但根据岩田聪“三倍”的说法我们可以推算,由于Wii的平均功率在16w左右,Wii U的功率将在40到60w这个范围内。

有了40到60w这个数据我们就可以继续进行一下推算:5770的功率为108w,整张显卡有63.5mm高,宽165mm,长267mm。即便考虑到AMD将会把专为任天堂打造的这块板载卡的功率适当调低,但从108w到60w接近50%的功率降低看起来似乎不太可能。

从数据上来说,5770的“Juniper”GPU对于Wii U来说实在是“太大”而且“太热”。而代号为“Redwood”的Radeon 5670则似乎更能够满足任天堂新主机的环境。40nm制程,104mm2的规格以及39W的功率,加上AMD的专门定制优化,5670绝对足以胜任Wii U 40w到60w功率环境。

再回忆一下不久前的一则消息:一些开发人员指出,尽管Wii U的GPU比Xbox 360和PS3性能更加强劲,但CPU则甚至不如后两者。任天堂此前一再声称Wii U的架构性能十分强劲,但这个比Wii有所“减肥”的三核心处理器似乎表现并不尽如人意。

Wii U的创新型控制器以及控制器上的“第二屏”显然对于CPU的多任务处理能力有着较高的要求。从理论上来说,可以把一些任务让GPU来分担,但是否能够这么做,就要取决于任天堂到底使用哪个核心。RV770和HD5000的GPU都支持OpenCL,但前者支持OpenCL 1.0,后者则支持OpenCL 1.1。

诚如大家所见,在Wii辉煌的几年里,任天堂就是靠一台性能远低于竞争对手的“NGC改良版”设备击败了Xbox 360和PS3,而在微软和索尼新机还不见踪影的今天,老任会故技重施吗?相信看了上面的一番推测,大家应该都有答案了。

索尼让玩家感知手柄温度的新技术

家用机控制器发展到今天,力回馈再也不是什么新鲜东西了。在真实触觉回馈这种技术离我们还很遥远的现在,索尼也在探索新的可能性,比如他们申请的新专利“温度回馈游戏控制器”。玩过射击游戏的玩家一定都有过武器过热的体验,一般来说,游戏厂商会通过视觉效果来表现这一状态。而索尼的新技术将更进一步,让玩家的双手感受到热度,借此来表现出枪的过热和冷却。

http://www.igameilife.com/wp-content/uploads/2012/10/1514238Rf.jpg
在专利中,索尼还暗示,这样的设备能够帮助玩家定位物体。举个例子,当需要挖掘宝箱的时候,玩家越接近它,手柄就越热,反之则越凉。不仅如此,温度回馈手柄中还配备了一种“生物计量感应器”,当它感应到玩家的手大量出汗时,手柄就会自动冷却,让玩家手感更舒适。
专利的申请并不代表着它最终一定能够得到应用,不过这个点子确实很有趣。看来,索尼在忙着研究“游戏中插播各种广告”的技术的同时,也没有忘了做一些正经的开发。

Rogero3.55自制固件v3.7支持直接上PSN

Rogero在昨天发布了3.55自制固件v3.7,Rogero一度作为硬降机专用固件,现在对于一般的用户也有使用价值了。

目前感觉不错,上PSN很方便,如果之前使用f*ckpsn上PSN,刷后请将DNS改回自动获得。

v3.7两点主要更新:

1.自带伪装4.25,可以直接上PSN。

2.原来需要BD Mirror的游戏现在可以直接内置了,但你可能需要删除原来的硬碟安装文件重新安装。

Rogero固有特性:

1.支持硬降。

2.NoBD补丁。

3.防黑屏补丁。

4.自带暴雨动态主题。

5.Rogero开机Logo。

刷回其他3.55自制:

由于自带了4.25伪装,所以刷回其他3.55自制需要到恢复模式下刷写。

Rogero 3.55 CFW v3.7

支持降级,自带4.25伪装,可以直接上PSN,自带暴雨动态主题。

PS3UPDAT_3.55_Rogero_v3.7.PUP

下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/f_6hx

专为PS3/PSV设计的美加狮Kunai立体声游戏耳机

美国著名游戏机外设制造商美加狮(Mad Catz)在旗下的Tritton音频产品线上发布了一款新型耳机产品,这款耳机名为“Kunai”。此耳机是专为索尼PlayStation 3和PlayStation Vita游戏机设备所设计的。目前该商品的发售包含三种颜色可选,分别是白色、黑色和红色。

 

作为专为索尼的游戏机设备准备的耳机产品,当在PS3游戏机上启用这款耳机时,耳机独立的专门的设计可对游戏和语音音量进行控制。耳罩材质专门考虑到游戏爱好者长时间游戏的需要,佩戴感觉舒适。耳机驱动单元40mm。
扬声器中采用强大的钕磁铁,麦克风杆可做移动调节。耳机的上方部分也可作伸缩调节以适应不同人的头部大小,两边均可多延伸1.25’的距离。耳罩部分可进行旋转折叠,方便收纳保存,平常就算只是戴在脖子上也能提供舒适的佩戴感。供PS3使用的耳机线长度达到14英尺,供PS Vita的耳机线长度则为3英尺。频率响应在25Hz至20kHz之间。耳机连接PS3时,需使用RCA连接器,并且可通过USB口为功率放大器供电。目前美国市场上,这款耳机的售价为59.99美元。

E3 FLASHER 安装教程

 首先,我们需要准备一下物品: 一台可降级到 3.55 系统的 PS3

E3 FLASHER 套装(主板,副板,SLIM 特制软排线,金属罩)

 一把十字螺丝刀

 一把六角梅花螺丝刀

 

首先要拆开我们的PS3,对于PS3的拆机我之前有讲到,如果有些朋友不知道可以看看http://www.igameilife.com/?p=1222

 

一切搞定后,我们就来安装CLIP,,,

安装CLIP我们要注意位置,跟排线的弯曲,这些注意了那就差不多了,还有要细心~~~~不罗嗦了直接上图吧

这里要注意的是安装排线的时候要对准位置,

注意排线的弯曲成度

安装完了就是这样,再把这块板子装到机壳上面去

这是光驱排线注意小心安放

装好了以后我们接下来就是安装E3 FLASGER主板

像放硬盘一样把E3放到硬盘仓

安装好了就是这样~~~~~~~~~注意要正确的位子

接下来E3 flasher的副板安装到主板上去

然后把螺丝固定下就可以试试啦

如果试机没有问题的话那就OK啦~~~~~~~~~~~

亲们今天写的这些由于时间问题写的不是那么详细~~~~~~~有什么不懂的可以在评论里面留言~~~~~~·

最后打分广告~~~~~~~~拆机工具跟E3-flasher 等一些配件在爱电玩爱生活关联的淘宝小店都有的买哦,,价格还很便宜~~~~~~~~~http://igameilife.taobao.com/shop/view_shop.htm?spm=0.0.0.31.cf1a1&shop_id=34356337

 

 

 

 

可用于PSV的PSP自制固件CEF 6.60 TN_B

CEF 6.60 TN是开发者Total_Noob制作的可用于PSV的PSP自制固件。目前已放出了第二版,支持PSV 1.81系统环境。

【说明】

·要使用CEF你需要已在PS商店购买过《Urbanix》或《Mad Blocker Alpha:ROTF》这两款游戏,或者其他漏洞游戏,比如《怪物猎人》。你可以使用TN提供的源文件移植CEF。

·解压相关文件得到“PSAVEDATA/*SOMECHARACTERS*/…”,用离线版CMA把新的存档拷入PSV

·运行游戏,在读档时会白屏,等一下会自动进入“TNMenu 0.2”

·如果出现红屏,说明漏洞没有初始化

·如果屏幕变紫,说明CEF没有启动

压缩包下载

【压缩包说明】

H为移植CEF相关,如果有兴趣将之用于其他用户模式漏洞可查看尝试。

image

【相关存档文件夹】

* Urbanix EU: NPEZ00176

* Urbanix US: NPUZ00077

* MBA EU: NPEZ00327CPMEM

* MBA US: NPUZ00210CPMEM

【关于TN Menu】

菜单是与OSLib. IT IS STILL IN DEVELOPMENT开发的,可能存在一些Bug

菜单操作

* [] 打开配置菜单

* /\ 删除文件

* X 安装自制程序,移动备份,运行自制程序/游戏

* 方向键移动

【准备自制程序】

创建自制程序的ZIP压缩包,包内路径应如:“FILENAME.ZIP/PSP/GAME/*THE_HOMEBREWS_NAME*/EBOOT.PBP”。文件名应如FILENAME.ZIP,必须大写,只能用8个字母命名。

用离线版CMA将之拷入存档文件夹。

1.80系统用OpenCMA r4下载

【ISO/CSO安装】

将备份文件拷贝到存档文件夹,文件名必须是大写的8个字母。

启动TN Menu,按X键将游戏移动到“ms0:/ISO/”

【CEF特性】

可加载未签名的自制程序及模块

可加载plugins(NPEZ00176/GAME.TXT, NPEZ00176/POPS.TXT)

可以用March 33及索尼NP9660驱动备份

长按START可以回到TN菜单

CEF将“EBOOT.PBP”重命名为了“FBOOT.PBP”

防止授权文件被删除

【关于TN_B】

兼容更多游戏

修复了部分游戏不兼容的BUG(同时修复了在返回PSV菜单备份游戏或重启设备时的死机BUG)

CPU频率可设为333(未测试)

移除hardcoded offsets及savedata path(更容易进行CEF的移植)

不再需要FAKE.ISO

在目录伪造“.”以及“..”入口,因为PSPEmu无法读取

提高了自制程序的兼容性

TN Menu 0.2:

增加对游戏按X键移动ISO备份到ms0:/ISO的功能

增加加载付费PSN游戏的功能

进度条由过去的秒数变为速度条

增加配置菜单(按[]显示)

使用Takka的ISO/CSO reader

增加剩余存储空间显示

【相关】

Dark_AleX,自制固件作者

Takka,ISO/CSO reader

xerpi,Urbanix Exploit EU发现者

Frostegater,MBA Exploit

感谢帮忙查BUG的所有人