PSVR力压众家最高帧率达120hz的技术原理何在?

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在PlayStation VR的问题绝不止于在一个廉价的游戏机上,如何提供高清体验是我们值得探讨的一个问题。较于接近600美元的 Oculus Rift 和800美元的 HTC Vive,PlayStation VR售价仅399美元,索尼再一次刷新了自家黑科技名头。对于低价的PlayStation VR,大众直接用行动说话:亚马逊宣布PlayStation VR售罄,其他商店销量也不差。但PSVR是什么,为何PS4能支持120Hz 1080P的显示屏?我们请来了虚拟现实专家兼虚拟现实世界大会组织者Dan Page全面谈谈技术故障。

首先,从专业层面谈谈PlayStation VR与其他头显的区别。专家解释道:”这里面大有文章。相对Rift 和Vive来说,连接PS4,会使PSVR性能大打折扣。显然索尼不是这么想的,至少消费者也并没有觉察出其中的差异。“帧率是游戏行业中一个重要的命题,而虚拟现实崛起使之重要性翻了4倍。HTC Vive和Oculus Rift帧率为90hz; Gear VR为60hz;PSVR力压众家,三个不同的模式,最高帧率为120hz。意义何在?简单来说:高帧率、低时延,能有效较少眩晕症状。高端设备制造商将行业标准设定在90hz,而中端Gear VR只有60hz。

  • 60Hz渲染(游戏/体验),异步二次投影,120Hz显示
  • 90Hz渲染,90Hz显示
  • 120Hz渲染,120Hz显示

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有人说:”这也就意味着开发商会进行优化/低多边形图像,以达到120Hz,部分根据索尼“异步二次投影”追求难度较低的60hz。其他的会追求90hz,输出HTC Vive 或 Oculus Rift等同质量的内容,当然要更强大的硬件支持。“而何为异步二次投影,据专家说道:“也就是Oculus所说的异步时间扭曲。借用Oculus Michael Antonov的话,异步时间扭曲(ATW)指的是在帧率跟不上的情况下,可以产出中间帧的技术,从而减少画面的颤动。但是,ATW并非是一颗银弹,开发商应该留意到其局限性。”

PSVR另一点不同之处在于,它采用的是横屏,将画面一分为二。而上述提到的头显采用的都是两个竖屏。也就是说较于移动双眼屏幕,索尼会采取稍稍不同的机械手段去处理IPD(双眼间距)。相比于其他主流头显,索尼头显的屏幕分辨率要比HTC Vive 和 Oculus Rift低。也许你认为会带来更严重的纱窗效应(特别是在旧一代原型机),其实不尽然。索尼Dr. Richard Marks表示:并不是每个1080p分辨率的屏幕都是一样的。PSVR屏幕每一像素内包含三个子像素和纯正的RGB色彩;而有些显示屏并没有覆盖RGB全色域,所以每一像素的子像素更少。PSVR的帧率也非常高。其实最大的影响是光学镜片。设计师费了很大的功夫才妥善匹配好镜片与屏幕视场。“

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而外部处理元件,首次亮相时,还透着一丝丝神秘。传言不同的位置,功能不同,包括外置GPU。事实上,它们的功能有以下三个:

  • PS4可向头显输出双立体图像,并转换成电视匹配的比例。也就是说不佩戴头显,也能查看2D内容。
  • 游戏或体验带3D音效。
  • 头显传感器数据可通过USB传输到PS4。

说白了,PSVR外设处理器并不能直接给PS4提供额外的GPU或CPU马力。只是用以转换图像。PS4自身就可支持输出120fps,但要由开发商评估视觉效果是否达到预期。至于这项技术能够应用到PC端,答案是很困难。不同的配置使优化变得非常棘手。PSVR能够做到这一点是因为PS4缺乏必要的运算能力。PS4就相当于被暴力破解后的PC。由此你就可理解PSVR与Oculus Rift 和 HTC之间的差异了。

SONY VR神器可玩PS4所有游戏又可体验225寸大屏幕电影

日前 Sony 终于在发表会上正式公布了 PlayStation VR 的发售日及售价,由于该款 VR 装备只需连接 PS4 便可使用,门槛并不算太高,再加上价格较低,预计应该可以吸引到不少玩家购买。不过若然购买 PS VR 回来,之后推出的游戏又不喜欢玩的话,那么到时 PS VR 岂不是要尘封起来?其实大家无需太过担心,因为除玩游戏之外,PS VR 其实还有其他功能。

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根据 Sony 公开的资料显示,PS VR 的最大卖点除可以玩到各款 VR 游戏外,该装备其实同时还具备一个“影院模式”(cinematic mode),而这种功能将可以允许用家在 PS VR 上游玩所有 PS4 游戏,亦即是将游戏内容显示在虚拟屏幕之上,届时大家将可以体验到在 2.5 米的距离下观看 225 寸屏幕一样的效果,听起来相当不错。

除游戏方面,PS VR 的影院模式同时还可以用来观看影片,但当然相关的内容必须要透过 PS4 播放才享受得到,试想像一下在超大屏幕的效果下看电影,那种震撼程度应该会难以形容。最后 PS VR 其他功能包括可支援 Share Play 及 Live from PlayStation,而且亦可以透过 PS4 Media Player 去播放 360 度的相片及影片等。由此可见 PS VR 其实并非一款游戏周边装备那么简单,官方似乎已将之定为一款影音产品。

微软将让Xbox玩家与PS4和PC玩家一起玩游戏

GDC 2016 才一开启,微软公司就发布重大事件,指出将针对独立开发者开放「cross-network play」,让开发者们可以让游戏跟包括 PS4 在内的其他游戏平台连接。未来 Windows 10 与 Xbox One 的玩家,只要透过 Xbox Live 帐号,就可以与包括 PS4、Window 10 与 Xbox One 等全平台的玩家进行即时对战。当然,这有一个大前提,就是开发者们,要开放让玩家可以跨平台玩游戏。

 

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虽然微软官方新闻稿并没有明白指出将开放 PS4,但已经明白指出「cross-network」的机制将让 Xbox One、Windows 10 平台的玩家们,可以使用 Xbox Live 帐号,与包括「other console and PC networks」(其他主机与PC线上)不同平台的线上玩家玩同一款游戏,其实已经强烈暗示这项机制将拥抱 PS4 平台开发者。这对于独立开发者来说,可以说是可以一夕翻身的大福音,而对于反应、决策较慢的大型企业来说,即使品牌再大,也很可能受到威胁。

以目前来说,家庭主机玩家们被限制在 PSN(PlayStation Network)、Xbox Live 等固定平台帐号中游戏,然后在像是 PS4、Xbox One 等游戏机当中「各玩各的」,为了玩到好玩的游戏,有些 PC 平台也会开启所谓的私有伺服器来爽一下,相对应的还有周边设备的支援问题,如今微软这招,可以说打通所有通路,而该项服务,预计在今年春天上线,可以预期的,将会有更多有趣的事情发生,当然,这也是在乏味的美国星期一早晨的一个让人精神为之一振的消息。