3DS XL终于要来了!!!

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继上月底在法国IDEF 2012会展上获得多家法国媒体好评之后,上周Comic-Con 2012展出的3DS XL又获得了多家美国媒体的赞誉。

 3DS XL真大,真亮,真圆。在上周的Comic-Con 2012会展上,我第一次体验到了任天堂3DS掌机的“大个子”版,游戏体验又有了进一步的提升!

  在XL的大屏幕上看3D画面不再像之前那样容易眼疲劳。另外3D可视范围有点小,但相比原版3DS还是有扩大的。机子拿在手上的感觉也明显舒适了很多,由于机体的增大,玩游戏时手腕就无需过于紧绷。有一点很可惜的是,在我试玩3DS XL时,新版的触摸笔不知道被谁拿去了。还有新机的3D滑条也有点不一样了。滑条一拨就直接关闭,以防任何意外开启3D效果的情况。摇杆的感觉和原版的是一模一样。相比于原版3DS外壳的光泽金属感,XL的外壳则改成了磨砂金属感。圆弧的棱角正是我喜欢的,适合我的大手。

  在3DS XL上试玩的游戏是《路易吉鬼屋:暗月》(年底发售)。2001年NGC上《路易鬼屋》的续作终于来到掌机上,看起来非常令人兴奋。在试玩《路易鬼屋:暗月》的时候,我几次忍不住笑了出来,游戏的胆小主角真是令人忍俊不禁!《鬼屋》系列的老玩家肯定是非常熟悉游戏的一些特色的。你的目标仍然是帮助E.Gadd教授清除屋子里讨厌的鬼怪们。在搜索第一幢鬼屋的车库之后会发现吸鬼器“Poltergust 5000型”,路易吉可以用吸鬼器干一些如吸窗帘,找金币和秘密通道的事情。我们Kotaku的另一位小编和我的看法相同。

  另外游戏画面似乎也更好,3D模式下我得再强调一下不再那么疲劳了。3DS XL使得任天堂掌机的游戏体验再一次得到了提升。3DS XL(LL)将于7月底登入日本和欧洲地区,8月19日登陆北美地区。

外媒Eurogamer点评3DS LL:放大版的3DS

3DSXL的重量仅有336g,比原版3DS只重了100g,比PSVITA略重70g。但是并不会让人觉得特别不适或者说特别重。

  材质上做了些改动,直观上感觉比原版3DS做工要环保绿色

  原版3DS一个被人诟病的地方是过于的小了,感觉就像为小孩子设计的,长时间玩下来很不舒服。而3DSXL完美解决了这方面的问题,唯一的不足是十字键跟L键的稍远使得在玩诸如街霸4之类的作品的时候感觉略不舒服。

  当然最直观的变化是屏幕的增大,比原版大了将近90%的屏幕,上屏达到了4.88寸,接近了PSVITA,尽管在分辨率上没有提升。而这带来了一个问题,像素点显得稍大一点。这使得一小撮没有抗锯齿的3DS游戏,锯齿感有一点明显,使我们在玩的时候更容易感到游戏性。当然,我们还是要积极一点的看问题的,3DSXL屏幕的增大确实提升了游戏的投入感,诸如马里奥大陆,塞尔达传说。屏幕亮度方面跟原版3DS差不多。

外媒Eurogamer点评3DS LL:放大版的3DS

  原版3DS一个问题便是横向移动或者说是震动会失去3D效果,然后需要重新坐定来获取3D效果,3DSXL在这方面有很大改善,但是问题依旧没有完全解决。

  下屏也依旧跟原版3DS差不多,忽视了电容屏的所有优点,任天堂似乎还是对电阻科技有着独到的忠诚。

  3DSXL用了更大容量的电池,任天堂号称续航大幅度提升。根据我们的测试,对比原版3DS,3DSXL的续航能力确实得到了一个显著的提升。

  结论,3DSXL是个放大版的3DS,很难用成功或者失败来评判,或许3DSXL是新打算购买3DS用户的一个不错选择,不过从3DS到3DSXL的过渡,看不到很大进化的地方。

外媒Eurogamer点评3DS LL:放大版的3DS