Rogero CEX 4.21CFW发布啦!!!PS3的3.55破解机又有福利~~~~~~

BlueDisk昨天发布了需要eEID绑定的4.25CFW.pub,结果今早Rogero破解了BlueDisk的eEID绑定的模块,然后发现这个是4.21CFW+4.25PSN欺骗的合成固件,所以Rogero发布了免eEID的4.21CFW

由于BlueDisk的CFW固件在没有设置dehash/syscon的硬降机上以及JB2之类的非官方3.55系统上会出现砖机

所以总而言之先观望吧,3.55的破解机特别是有过改动的不要随意升级到4.25官方等成熟后再刷,另外SONY官方马上要发布4.30了,可以等4.30CFW,目前的4.21CFW可以上PSN

由于4.21CFW只能用新的MuitiMan,其他自制程序还没法跑,并且需要引导盘

Rogero CEX 4.21 V1固件下载

v1.00

MD5: 418b6d659ba7201b04247618929e73ff

文件大小: (201,814,594 bytes)

快传:http://kuai.xunlei.com/d/GCUWYFQKSXKR?p=11364

LV0解密的密匙:

| – [erk=CA7A24EC38BDB45B98CCD7D363EA2AF0C326E65081E0630CB9AB2D215865878A]

| – [riv=F9205F46F6021697E670F13DFA726212]

| – [pub=A8FD6DB24532D094EFA08CB41C9A72287D905C6B27B42BE4AB925AAF4AFFF34D41EEB54DD128700D]

| – [priv=001AD976FCDE86F5B8FF3E63EF3A7F94E861975BA3]

| – [ctype=33]

这个LV0密匙从1.00到4.25都是一样的,也就是说PS3现有阶段的3.55以内的软件加密方面的基础根底已经被攻破(嘛,换句话说再度3.55以内的机子全民自制了)

索尼让玩家感知手柄温度的新技术

家用机控制器发展到今天,力回馈再也不是什么新鲜东西了。在真实触觉回馈这种技术离我们还很遥远的现在,索尼也在探索新的可能性,比如他们申请的新专利“温度回馈游戏控制器”。玩过射击游戏的玩家一定都有过武器过热的体验,一般来说,游戏厂商会通过视觉效果来表现这一状态。而索尼的新技术将更进一步,让玩家的双手感受到热度,借此来表现出枪的过热和冷却。

http://www.igameilife.com/wp-content/uploads/2012/10/1514238Rf.jpg
在专利中,索尼还暗示,这样的设备能够帮助玩家定位物体。举个例子,当需要挖掘宝箱的时候,玩家越接近它,手柄就越热,反之则越凉。不仅如此,温度回馈手柄中还配备了一种“生物计量感应器”,当它感应到玩家的手大量出汗时,手柄就会自动冷却,让玩家手感更舒适。
专利的申请并不代表着它最终一定能够得到应用,不过这个点子确实很有趣。看来,索尼在忙着研究“游戏中插播各种广告”的技术的同时,也没有忘了做一些正经的开发。

用电池供电,支持WiFi的Kinect传感器

英国布里斯托大学(University of Bristol)的研究人员们已经成功让微软Kinect景深传感器摆脱电线束缚,它通过开发一个可由电池供电,使用Wi-Fi通信的独立单元来改善Kinect的便携性。作为这个Patina计划的一部分,这个设备包括了一个Linux单板计算机Gumstix来连接Kinect传感器,并产出可输出到移动设备的计算结果——看下面的演示视频就知道,它输出的信息能在三星Galaxy Nexus上显示。

 

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根据该产品的一篇说明博文的介绍,它的独立单元目前仅能与微软的Kinect传感器配合使用,而且大多数的加工都是由一个自制的电路板进行处理的。而且这些研究人员也已经把CadSoft EagleGerber格式的电路板设计公布在网上,所以有兴趣的黑客们可以自己印刷电路板,再搭配其他必要组建制出相似设备。

演示视频请点击:http://v.youku.com/v_show/id_XNDUxNTkyNDQw.html

任天堂PAXPrime日程公开 WiiU游戏可以试玩哦~~~~~~

任天堂打算参加举行的PAX Prime游戏展。日前官方公布了在本次展会中的日程,确认将有多款WiiU游戏提供试玩。据报道,与会者将有机会在展台上近距离接触WiiU GamePad。此外玩家还能在北展厅的任天堂游戏大厅里体验一些尚未发售的3DS和NDS游戏,并能试玩Wii平台的《星之卡比:20周年特别合集》。此外任天堂还将推出一系列活动

    任天堂将会举行《新光之神话:帕鲁迪娜之镜》的多人比赛,地点位于华盛顿州会议中心三楼的任天堂游戏大厅。玩家使用自己的3DS和游戏进行3对3的无线对战,而获得前三位的玩家将得到一套游戏的AR卡,包含超过400张已经发售的AR卡。而其他参赛者亦能在最后获得一包本作的AR卡。此外任天堂展台也将赠送这些AR卡,不过数量有限,送完为止。9月1日则是卡比系列粉丝的天堂,他们将被邀请参加一个特殊吉尼斯世界纪录的挑战,以庆祝该系列诞生20周年。当然官方还将举行各种有趣的活动,在这里就不一一介绍了。

此外可供试玩的游戏也已经公布,具体名单如下:

WiiU

《僵尸U》

《新超级马里奥兄弟U》

《Project P-100(暂名)》

《忍者龙剑传3》

《任天堂大陆》

《涂鸦冒险家:无限》

《三位一体2:导演剪辑版》

3DS

《纸片马里奥:贴纸之星》

《雷顿教授与奇迹的面具》

《路易的鬼屋:暗月》

《冒险时间:嘿冰王!为什么你偷了我们的垃圾》

《传奇米老鼠:幻象力量》

《小龙斯派罗:巨人》

《超级马里奥兄弟2》

《马里奥赛车7》

《新光之神话:帕鲁迪娜之镜》

NDS

《口袋妖怪+信长的野望》

Wii

《星之卡比:20周年特别合集》

是不是很诱人呢~~~~~~~~~~呵呵~~~~~~~~~~~~~~~

WiiU也不过如此!PSV/PS3也有新招

索尼在昨夜举行的科隆游戏展索尼展前发布会上公布了PSV与PS3协作游戏的全新功能Cross Controller。在2012年8月28日推出的PSV 1.80系统升级将支持这一全新特性,在索尼的展前发布会上我们看到索尼使用PS3《小小大星球2》演示这一全新功能。

玩家在系统升级之中选择允许系统中的遥控游戏(Remote Play)应用,然后点击Cross-Controller图标即可进行Cross Controller游戏。

全新的Cross Controller特性允许玩家使用PS Vita作为PS3游戏主机的手柄来玩兼容这一功能的游戏,比如说《小小大星球2》,年内发售的《街头霸王对铁拳》,《索尼明星大乱斗》,《狡狐大冒险》和《瑞奇与叮当:全面进攻》游戏也将支持这一功能。而《小小大星球2》则将通过今年晚些时候推出的Cross-Controller Play DLC来实现发布会上所演示的功能。

Cross-Controller特性可使用PSV丰富的特性,包括触摸屏,背触板,六轴陀螺仪及摄像头。在发布会现场我们可以看到玩家可以充分使用触摸屏,背触板来进行解密,迷宫导航,移动物体等。相对而言,Cross-Controller特性非常类似Wii U主机的触摸手柄以及微软在E3期间公布的SmartGlass功能。只不过三者在利用第二屏游戏上各有千秋。

传闻称日版WiiU于11月末发售 欧版将推迟至12月

近日一条新传闻再度指向了玩家们都很关心的一个话题,那就是WiiU的发售日。国外站点GoNintendo接到线报,一位自称GameStop雇员的人指出,WiiU将在黑色星期五前后于北美地区发售。而根据一些最新的小道消息,其他地区的发售日则要晚于北美。

 

 

黑色星期五在感恩节之后,按照惯例美国的商店都会举行大规模的销售活动。若这条新传闻属实的话,那么WiiU很可能会在11月的第四周发售。

根据任天堂的惯例,日版新主机将会早几个月发售,或者与其他版本同期上市。而CVG则认为欧版主机至少得等到12月,该站点的某个来源表示由于某些原因欧版至少会比美版晚一个月发售。

当然目前任天堂并没有公布正式的情报,不过根据日经的推断,任天堂历年都会在9月公布这种热门售价信息,所以就让我们一同期待9月的到来吧。

GamePad可玩Wii游戏~~~~~

对WiiU手柄GamePad,脱离电视进行游戏是其一大特色。而一份最新的报告显示,该功能也能支持Wii游戏,这或许是由于手柄内置了感应器,让玩家可以利用它来享受完整的体感体验。

对于这一则新消息,西班牙任天堂的品牌经理Pepe Arcas则没有予以正式确认,他表示:“我们仍然不知道GamePad是否能玩Wii游戏,现在还没有被证实,我们也不知道任何信息。但假如像你们所说的那样,WiiU手柄中内置了感应器的话,那么利用Wii控制器和GamePad来玩Wii游戏并不是没有可能。这确实很有道理,不过遗憾的是我们并没有关于此功能的信息。”

实际上在2011年任天堂所申请的某项专利中就曾看到Wii控制器、电视机和GamePad间存在某种互动,不知道是否就是指的这件事呢?请玩家们继续关注。

Andr​​oid手机的PS3控制器

               手机游戏是一个不断增长的市场,人们热爱自己的手机和很多爱的游戏,所以它是一个成功的组合。然而,只有这么多的乐趣,你可以有一个触摸屏界面。它的伟大工程,为一些游戏,但不与他人的伟大。一开始把你的手在屏幕上掩盖了你的游戏世界的看法。此外,它只是更自然的使用物理控制器,形状和设计,其中有几十年的发展,使大多数的游戏。 GameKlip   决定配对一个尝试和值得信赖的行业与你的Android手机的标准控制器。该公司选择了在PlayStation 3双震动控制器。

GameKlip是目前兼容 ;

HTC One X
HTC Evo
Galaxy Note
Galaxy Nexus
Galaxy SII
Galaxy S

PS2模拟器PCSX2 1.0正式版震撼登场

对索尼PS2迷来说,现在有一个好消息。PS2模拟器团队PCSX近日宣布推出PCSX2 1.0正式版。

PCSX2 1.0是他们发布的第一个PCSX2正式版本,之前都是内测或者beta版本。根据研发团队表示,PCSX2 1.0可以模拟运行绝大部分PS2游戏,如果有重大BUG,那么也需要对整个程序进行大幅度修改。

 

而这正是PCSX2研发团队决定停止添加新功能的原因,他们希望提升PCSX2正式版稳定性、兼容性和现有功能。

PCSX2研发团队在推特上表示,自从上一个版本以来,他们大幅度修订改善了PCSX2,其中包括wxWidgets图形用户界面大幅度修正,添加新的多线程VU核心和改善主要插件性能。

PCSX2 1.0可以从PCSX官网下载。详细内容http://pcsx2.net/244-pcsx2-1-0-released.html

3DSLL测评:惊人的 3D效果

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关于按键和手感
  1、以前3DS比较小,按键分布有点密,对于手掌肥大的人来说,玩久了有点累。3DSLL边角改成圆滑了之後,握着也比较舒服,滑杆的位置也偏上了一点,握起来感觉不错。
  2、十字键的按键声比3DS要响,按键比3DS要硬,ABXY按键则不会,而且软硬度和3DS一致。
  3、机器再不是指纹收集器,比3DS改良了很多。
  4、3D的滑杆稍微有点硬,有点不适应。
  5、Home键、电源键、开始键、选择键重新设计后,手感更佳。
  6、压屏的问题完全改善,合起来可以看到一条细细的缝,上屏的两个点顶着下屏的塑料。
3D效果
  1、由于屏幕变大的关系,3D效果超强,以前的感觉就是有点景深,隔着一个小玻璃在一个“箱子”里面玩游戏,现在就是感觉隔着玻璃後面玩着一个世界,感觉游戏里面的世界你可以伸手进去触碰到。缺点是以前3DS全开3D的时候,还能适当的靠近一些看。但是因为3DSLL屏幕较大的关系,因此中距离效果最好。
  2、3D角度增大了一点,稍微往旁边靠还是能看到3D。
  3、《怪物猎人3G》的3D效果,3G的片头以前觉得屏幕太小,表现不出该有的震撼力,3D的表现也有点局限,但在LL里面,视野宽阔了很多之后,感觉里面的世界你是可以伸手触及的。进入游戏,以前觉得屏幕小,感觉所有东西都有点挤,在村庄时,这感觉特明显。在LL里面,这拥挤画面的感觉就完全没有了,看着很清晰很舒服,画质并没有下降,讨伐的时候视野也很开阔。

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屏幕的色调问题
  1、3DSLL主界面最高亮度无省电模式依然有尿屏的现象。
  2、进入游戏后,就没有尿屏的感觉了。色调和3DS差不多。
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音量问题
  1、感觉音量稍微变小了,不及3DS。

3DSLL预定在7月28日在日本上市了!!!